نواصل استعراضنا
إلحاق الهزيمة بـ Koregos، نهاية الخط الزمني
نهاية الفترات الزمنية
في هذا الجدول، سنوضح الأدوار الأساسية المطلوبة لإنجاز المهمة بنجاح:
الـمُـنـصـب | عدد اللاعبين المطلوب | الدليل الإرشادي |
---|---|---|
الثابت (Constant) | 3 لاعبين | - تناغم وتعاون مع دورة التكرار (Cyclical) لتحديد مكعبات Vex المتوافقة مع رؤيتكما خلال فترة إلحاق الضرر بالخصم. |
دورة التكرار (Cyclical) | 2 لاعبان | - تعاون مع الـثابت (Constant) في مهمة التدقيق والتحقق من مكعب Vex المطابق لرؤيتكما خلال فترة إلحاق الأذى بالعدو.- قم بالإقرار والتأكيد على سلامة اللغم الحقيقي المراد تفجيره وتدميره. |
المُطلق (Absolute) | لاعب واحد | - استخدم منظار Temporal Oculus للتحقق والكشف عن ألوان الألغام.- قم بتعيين وتحديد اللون الأساسي الذي يجب على الفريق البحث عنه. |
العام | - | - حينما يهم الزعيم بإطلاق شعاع الليزر، قم بتدمير مدافع الليزر لتفعيل برك الـ Temporal Oculus.- استغل عدسة الـ Temporal Oculus للتحقق من الألغام الحقيقية (المتوهجة) والألغام الزائفة (الخافتة).- اجمع جزيئات Chronons من الألغام الحقيقية وأودعها في الساعة الرملية (ستحتاج إلى 6 جزيئات لإنطلاق مرحلة إلحاق الضرر).- استعمل Temporal Oculus لمشاهدة لون حلقة الساعة الرملية وشارك المعلومة مع الفريق.- تفاعل مع مكعب Vex الذي تم تحديده من قبل الثابت (Constant) أو دورة التكرار (Cyclical). |
يعتبر Koregos مزيجًا معقدًا من المواجهات القتالية السابقة. على الرغم من تعدد وتنوع العناصر التفاعلية في هذه المعركة الختامية، إلا أنها تعتبر سهلة بشكل ملحوظ بمجرد أن يتقن الفريق توزيع الأدوار بشكل سليم. قبل الشروع في القتال، من الضروري توزيع الأدوار على النحو التالي: ثلاثة لاعبين لتولي دور الثابت (Constant)، لاعبان اثنان لتمثيل دورة التكرار (Cyclical)، ولاعب واحد فقط ليلعب دور المطلق (Absolute).
يكمن الهدف الرئيسي في تدمير الألغام الصحيحة المنتشرة في الساحة، مما يؤدي إلى ظهور مؤثرات Chornon التي تستخدم في شحن الساعة الرملية المتمركزة في المنتصف، الأمر الذي يفسح المجال للفريق لبدء مرحلة إلحاق الضرر بالعدو.
في بداية المواجهة، ستظهر مجموعة من وحوش الـ Vex، بما في ذلك الـ Minotaurs ووحدات الـ Hydra. القضاء على وحدات الـ Hydra سيؤدي إلى تنشيط ألواح الكوكبة الموجودة في النصف العلوي من الساحة. يجب على اللاعبين أن يتموضعوا بطريقة تضمن حصولهم على التعزيز (buff) المخصص لكل منهم. أماكن الحصول على التعزيزات موزعة كما يلي:
- الجهة اليسرى من الساحة: مخصصة لدور الثابت (Constant).
- مركز الساحة: مخصص لدور المطلق (Absolute).
- الجهة اليمنى من الساحة: مخصصة لدورة التكرار (Cyclical).
على مدار المواجهة، سيقوم Koregos باستهداف لاعب بشكل عشوائي ومهاجمته. هذا الهجوم باستخدام شعاع الليزر الضخم يمكن إيقافه بشكل مؤقت من قبل لاعبي دور الثابت (Constant) عن طريق تدمير المدافع الأربعة المتواجدة في زوايا محيط Koregos. تدمير هذه المدافع سيؤدي إلى إرباك الزعيم وتعطيل هجوم الليزر.
إذا لاحظت أن الشعاع يقترب منك بسرعة، فابحث فورًا عن مكان آمن للاحتماء وتجنب الإصابة. بعد فترة وجيزة من بدء القتال، سيقوم الزعيم بنشر مجموعة من الألغام العائمة في الساحة، وهنا يمكن تفعيل الآلية الأساسية للقتال.
تفاصيل دور الثبات الزمني (Constant Temporality)
ينصب دور Constant في مواجهة Koregos في صحراء الخلود (Desert Perpetual) على مهمتين أصليتين: إحداث حالة من الذهول للزعيم (stun) والكشف عن ألوان الألغام المنتشرة في مختلف أنحاء الساحة.
عند حصولك على هذا التعزيز، سيؤدي إدخال Koregos في حالة ذهول إلى إطلاق أربعة أعمدة في الساحة محاطة بهالة بيضاء. تسلق قمة أي من هذه الأعمدة سيمنحك مؤقتًا ميزة Temporal Oculus لمدة 20 ثانية، والتي تتيح لك رؤية معلومات مخفية في الساحة.
في هذه الحالة، ستتمكن باستخدام Temporal Oculus من رؤية كل لغم بأحد ثلاثة ألوان: الأبيض، الفيروزي، أو الأحمر. هذه الألوان سيستخدمها اللاعبون الآخرون لاحقًا لتحديد أي لغم يجب تدميره أو تجاهله.
جوهر الـ Temporal Oculus
في معركة Koregos داخل صحراء الخلود في Destiny 2، يمكن لعدة لاعبين الحصول على تعزيز Temporal Oculus في الوقت ذاته. من المستحسن تنسيق القفزات إلى الأعمدة البيضاء لتقليل استهلاك التعزيز، نظرًا لأن مدة الاستفادة منه محدودة.
اللاعب المكلف بدور المطلق (Absolute) هو المسؤول عن تحديد اللون المطلوب التركيز عليه. بعد تحديد اللون، يجب على لاعبي دور الثابت (Constant) ممن يمتلكون تعزيز Temporal Oculus أن يستخدموا سلاح Trace Rifle أو أي سلاح يتميز بسرعة إطلاق النار لإطلاق النار على الألغام التي تحمل اللون المحدد.
بعد ذلك، يتحقق لاعبو دورة التكرار (Cyclical) من أن هذه الألغام حقيقية وليست مزيفة. إذا كانت الألغام حقيقية وتتطابق مع اللون الذي ذكره Absolute، يقوم لاعب Absolute بتفجيرها، مما يؤدي إلى ظهور تعزيز Chornon. ثم يقوم لاعبو Cyclical بجمع هذا التعزيز واستخدامه لشحن ساعة الرمل المتمركزة في وسط الساحة.
تأثير المطلق الزمني (Absolute Temporarily)
اللاعبون الذين يتم تكليفهم بدور المطلق (Absolute) في مواجهة الزعيم الأخير Koregos في مهمة صحراء الخلود يتحملون مسؤوليتين واضحتين خلال كل دورة من مراحل القتال. عندما يحصل اللاعب على تأثير Temporal Oculus، سيتمكن من رؤية لون معين يحيط بالحافة المعدنية الدائرية التي تشكل إطار ساعة الرمل الموجودة في مركز الساحة. هذا اللون المتوهج الذي يراه اللاعب هو الذي يحدد لون الألغام التي يجب تدميرها خلال تلك الدورة، ويجب على اللاعب أن يعلنه لفريقه على الفور وبدون تأخير.
بعد تحديد اللون المطلوب، يصبح دور اللاعبين من فئة Constant وCyclical هو تحديد موقع الألغام الصحيحة التي تحمل نفس اللون، ولكن بشرط أن تكون "حقيقية" وليست ألغامًا مزيفة. يكتشف اللاعب من فئة Constant لون كل لغم بفضل تأثير Temporal Oculus، بينما يستطيع اللاعب من فئة Cyclical أن يميز بين الألغام الحقيقية والمزيفة. بناءً على هذه المعلومات، يقوم لاعب Absolute بتدمير الألغام التي تستوفي الشروط الثلاثة: اللون المطلوب الذي أعلنه، وتأكيد Constant، وتأكيد Cyclical بأنها لغم حقيقي.
يجب على لاعب Absolute أن يدمر لغمين فقط في كل دورة زمنية، وتتكرر العملية على ثلاث دورات متتالية، ليصبح إجمالي عدد الألغام التي يجب تدميرها ستة ألغام لكل مرحلة ضرر. تدمير أي لغم خاطئ، سواء كان ذلك في اللون أو إذا كان مزيفًا، يؤدي إلى تقليل الوقت داخل الساعة الرملية، وبالتالي يؤخر أو يفسد الدخول في مرحلة إلحاق الضرر بالزعيم. لذلك يعتبر هذا الدور بالغ الأهمية ويعتمد على التواصل السريع والدقيق مع بقية الفريق لتنفيذ الآلية بشكل صحيح دون أي أخطاء.